NIVEL 1
Ni bien empezamos vemos a Irenicus torturandonos, después de una escena de invación de ladrones aparecerá Imoen que abrirá nuestra celda y se unirá a nosotros. Vemos otras celdas cercanas a la nuestra donde esta Minsk con su inseparable hamster, al cual lo podemos liberar con solo hablarle y hacer que se enfurezca, después esta Jaheira que la podemos liberar con una llave que esta en la mesa de la habitación contigua donde está el Golem, y ya que esta revisamos un poco para tener algo de equipo, cuidado que hay una trampa.
Seguimos por el pasillo del sur y vamos a llegar hasta una máquina que lanza rayos la desactivamos pulsando la palanca, cuidado, y vamos a enfrentar a un par de Mephits.
Más adelante y aparecerá un genio que se llama Aataqah, nos hará un acertijo y le decimos que estamos de acuerdo en presionar el botón, y un ogro mágico nos atacará, nos recomendará buscar a Reilev y se va.
Seguimos por el siguiente pasillo donde lucharemos con un grupo de goblins. Si vamos a la derecha nos toparemos con un Golem, hablamos con él y nos hacemos pasar por su amo, con lo que te comentará que necesita la piedra de activación para abrir la puerta de las cloacas. Buscamos objetos y encontraremos Poción de curación y de curación extra, conjuros (flecha de fuego y disipar magia), Espada larga +1. Ahora entra en la habitación de enfrente en la que hay muchas urnas de cristal. Cuidado con los Mephits. Bastón +1.
Seguimos por el norte, más goblins y una puerta que conduce a una habitación con una urna de cristal. Es Rielev y si accedes a liberarle te dará un cristal para que hables con los de las otras urnas. Nos llevamos la piedra de activación y se la entregamos al Golem para que abra las puertas de las cloacas.
Cuidado un Otyugh nos espera. Nos dará un "Activador de la varita de escarcha" que necesitaremos luego junto con otras varitas. Aceite de velocidad, pociones de curación, casco de infravisión, conjuros de mago (Vocalizar, Clarividencia). La puerta del norte nos llevará a la biblioteca -iremos luego- y la otra hacia la habitación de Irenicus.
En esta habitación tienes una salida hacia el NO que conduce a un portal custodiado por goblins, hacia el segundo nivel del dungeon, y la salida del Este hacia un bosque con Dríades donde encontraremos Yelmo balduriano, "Activador de la varita de relámpago", estatua de elemental del aire, amuleto de metaconjuro de influencia y conjuros (Orbe cromática y manos ardientes).
MISIÓN DE LAS DRÍADES
Hablando con ellas nos piden recuperar unas bellotas que les ha robado Ilyich y devolvérselas a su reina, lo podemos hacer en el capitulo 2. Seguimos al sur y encontramos una habitación en la que saltará una alarma y tendremos que enfrentarnos con 2 Golems de lodo, cuidado que hay un par de trampas. Activador del portal (del segundo nivel), pociones de curación extra, brazaletes, conjuros (Convocar Monstruos I, Hechizo Horrendo).
Con todo esto podemos ir a la habitación del portal. OI: conjuros de mago (armadura, bola de fuego) e irnos hacia el siguiente nivel o seguir explorando, es aconsejable antes ir a buscar a Yoshimo por el portal y volvemos.
Ahora podemor ir a la biblioteca desde la habitación de las cloacas. Aquí encontrarás Mephit y goblins. Tendremos a disposición pociones de extra curación y curación, aceite de velocidad, Conjuros de mago(conocer alineamiento y Drenaje menor de Larloch).
Vamos al norte y nos topamos con unos enanos Duergars. Uno de ellos es Ilyich y tiene las bellotas, las conseguimos y se las mostramos a las Dríades que te dirán que las lleves a su reina.
PLANO ELEMENTAL DEL AIRE
Si continuas desde la habitación de los Duergar hay una puerta que se abre con la estatua del elemental del aire. Entraremos en el plano elemental del aire. Esta es una sala donde hay varios Mephits y un genio djinni (Malaaq) que te encomendará la misión de devolverle su botella. Obtendremos conjuro mago (Invocar elemental del aire).
Vamos a ver a las Dríades y nos dará la botella del genio. Le damos la botella al genio, éste te dará una "espada de 2 manos del caos +2" para Minsk.
En la otra habitación pasado los duergar nos encontramos a un alcaide encerrado en una esfera. Tocamos la palanca para desactívala y lo matamos para ganar experiencia.
NIVEL 2
Vamos al portal, si no fuimos antes, nos encontramos con Yoshimo, el ladrón traidor por ahora será muy útil así que es recomendable tenerlo en el grupo. En la primera habitación tendremos que luchar contra unos mephits que no pararán de salir así que debemos destruir sus portales -de colores- para que no salgan más. Sobre una mesa se encuentra el cuerpo de Khalid esposo de Jaheira. Recogemos un activador de fuego, de convocación y de nube hedionda. En la habitación de al lado con las urnas de cristal podremos luchar con un asesino. Encontramos un activador de la varita de misiles. En el pasillo encontraremos Mephits, goblins y más asesinos. Al final llegaremos a una habitación con una gran alfombra. Aquí debemos usar los activadores de varitas que hemos encontrado en cada columna para desactivar las trampas y poder pasar libremente. Por cada activador nos darán una varita: Convocar Monstruos, Relámpago, Congelación, Fuego, Proyectiles y Nube Aniquiladora. En la estatua del final hay un Anillo de protección +1. Si seguimos por el pasillo de la derecha más al sur, llegaremos a la salida hacia la siguiente área y el final del capítulo la dejamos para después.
HABITACIÓN DE FRENNEDAN
En realidad es un doppleganger. Para liberarle buscamos la llave en su misma habitación, pero antes o después nos atacará, así lo que liquidamos rodeandolo. Hay un par de objetos para recoger como pociones y elixires de curación, pergamino de protección contra electricidad, Conjuros de mago (invisibilidad y apertura), poción de aliento de fuego, en la celda hay conjuros de mago (Rociada de color, ceguera), virotes y balas +1, pociones (Curación extra, aceite de velocidad)
HABITACIÓN DE DUERGARS
Nos dará mucha experiencia y objetos en esta pequeña fundición pero con cuidado. Además hay Pociones de curación Proyectiles +1, conjuros de mago (Hechizar personas), Fajín de contundencia.
HABITACIÓN DEL VAMPIRO
El pasillo de la izquierda desde la sala con la alfombra grande hay una vampireza luchando con unos asesinos, si la matas antes de que desaparezca nos dará 8000 pe.
Ahora podemos irnos y veremos una escena donde los magos encapuchados se llevan a Imoen a quien por supuesto deberemos rescatar, y todo por haber usado magia, algo que podrás solucionar más adelante, pero hay que saber que no se pueden usar conjuros en la ciudad de momento.
Antes ir irnos a otra zona es aconsejable hacer un par de cosas y misiones.
martes, 13 de enero de 2015
viernes, 9 de enero de 2015
Bienvenidos a mi blog, sobre el mejor juego de Rol de todos los tiempos, esta es una guía que surje por la necesidad de conocer todos los detalles de este clásico tratando de develar todos sus secretos, esto es una gran recopilación de muchos sitios de la web y experiencias propias.
Vamos a poder ver desde guías de objetos, personajes, trucos, tips, misiones principales y secundarias.
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