Baldurs Gate 2

lunes, 20 de abril de 2015

Capitulo 2 - BARRIOS BAJOS

BARRIOS BAJOS
Ahora salimos del mapa y nos dirigimos a los barrios bajos. Ni bien entramos vamos a conocer a Gaelan Bayle que pertenece a la organización criminal conocida como Ladrones de las Sombras, que nos dice poder ayudarnos a encontrar a Imoen. El tema esta en que nos pide 20.000 PO para rescatarla le decimos que si, porque después el dinero se consigue rápido, pero avanzando en el juego nos mandará a llamar por Brus, un niño mensajero, y nos dirá que el costo bajo por lo que solo pagaremos 15.000. Algo a tener en cuenta es que si tenemos el dinero rápido y se lo damos pasaremos al capítulo 3, así que es recomendable esperar un poco. Cuando salimos de la casa de Gaelean, Brus nos encomendará una misión que va de la mano con el dominio y fortaleza de nuestro personaje, después vamos a detallar todo en una sección dedicada a eso.

Lo primero que hacemos es buscar la Corona de Cobre, donde podemos hacer muchas misiones y reclutar gente.

1- Casa de Galean
2- Corona de Cobre
3- Templo Ilimaster
4- No me acuerdo
5- Esfera de los planos
6- Casa en ruinas


ARENA DE LUCHA
Lo primero que hacemos es reclutar gente y hablamos con Lethinan, al cual hay que decirle que quieremos gastar dinero en otro tipo de diversión, que es lucha de gladiadores. Cuando nos deje pasar veremos un espectáculo de gladiadores a la derecha, salimos, entramos por la puerta del fondo y al final del pasillo (con dos puertas secretas) llegaremos hasta unas celdas con prisioneros. Hablamos con unos de los gladiadores llamado Hendak que nos pedirá buscar la llave para rescatarlos. La llave esta en poseción del Señor de las bestias, así que nos vamos hacia el sureste y pasarás por unos fosos hasta encontrarte con el Señor de las bestias. 
Hay que tener cuidado porque cuando nos vea liberará a todos los animales de las jaulas nos atacaran. Una vez que lo derrotemos obtendremos la llave, conjuro de mago (piedra a carne), Arco de Tuigan +1. Volvemos y abrimos todas las celdas para conseguir experiencia y por último rescata a Hendak. Tras ésto irá a matar a Lethinan lo seguimos para recoger dinero, gemas y conjuros (Convocar a un Nishruu y Bruma Mortal).

LIBERAR A LOS ESCLAVOS
Hablamos con Hendak que quedará a cargo y nos encomendará la misión de liberar esclavos, vamos al pasillo nuevamente que conducía hacia las celdas donde había 2 puertas secretas. Una de ellas conduce por unas escaleras a las alcantarillas. 
Una vez ahí usa a un ladrón para ir descubriendo terreno, porque hay algunos trasgos dando vueltas, primero vamos a un foso que hay al sur donde encontrarremos un Otyugh, lo matamos y tocamos una rejilla para conseguir una "mano" que usaremos más adelante para obtener una espada llamada Lilarcor. Volvemos al pasillo principal y seguimos al sureste hasta la habitación con una salida hacia el NE, otra hacia el SO, aquí hay un esqueleto colgando de la pared del que recogemos un "anillo" parte de la espada. Si vas hacia el NE lucharás con unos Miconidos para ganar exp. Después volvemos hacia el SO hasta llegar a una cloaca con una puerta como puente, cuidado que tiene trampa, hay unos Kobolds al NE, los matamos porque tienen un "Bastón de Chamán" parte de la espada. Seguimos por el SE hasta que encuentres a Quallo (x 2240 y 2760), al lado hay un Reptador Carroñero que su "sangre" nos dará el item final para forjar la espada. Desde aquí vamos al norte (pasarás por la salida en el este que conduce a los esclavistas), hasta que llegues a una habitación con cuatro tuberías. Pulsamos la siguiente secuencia 3, 1, 2, 4 y obtendrás a Lilarcor, una espada muy buena porque hace comentarios cuando la empuñemos, se las recomiendo. 
Ahora tomamos la salida del este hasta llegar a un barco donde están los esclavos, cuidado que son unos cuantos, ganaremos varios items como, Cuero tachonado +2, poción de fuerza de gigante de la escarcha, llave de las celdas. También hay un cofre con unas cuantas gemas y una trampa de ácido justo al lado de las escaleras. Liberamos a los esclavos y si te sale la opción dales dinero para subir exp y reputación. Seguimos por las escaleras, explora con tu ladron, pasando 2 celdas donde hay niños esclavos, y tendremos un combate difícil con magos y Yuan-ti. Los magos tienen una capa de protección +1 también hay un cofre con anillos y conjuros, cuidado con las trampas. Continúa pasado los magos hasta llegar a la salida. Volvemos con Hendak en la Corona de cobre y nos dará un +1 en reputación, 3900 de oro y Espada bastarda +1, +3 vs. transfiguradores..

ASESINATO EN LA FAMILIA DE ANOMEN
A la semana que Anomen se ha unido al grupo, aparecerá un mensajero llamado Terl que le dirá que su hermana ha sido asesinada. Así que vamos al Distrito del Gobierno y entra en la propiedad de los Delryn. El guardián de la puerta te avisará antes que su padre está en la cocina. Vamos a hablar con el, se llama Cor Delryn. Nos contará lo que paso y ahora quiere venganza sobre su asesino Saerk.
Hay que convencer a Anomen que no debe nublársele el juicio y que lo mejor es llevar a Saerk a la justicia y nos dará 10.500 de exp. Vamos al edificio del Consejo de los Seis y hablamos con Bylanna Lanulin. Esta te dirá que no se puede culpar a Saerk por falta de pruebas. Convence de nuevo a Anomen de que no debe tomarse la justicia por su mano y recibirás 7.500 pe. Es importante que Anomen no mate a Saerk, a pesar del enojo de su padre, porque después viene otra misión que puede perjudicarlo.

LOS CABALLEROS DE LOS CORAZONES RADIANTES
Sir Ryan Espinal aparecerá 10 días después de la gesta anterior de Anomen y le pedirá que vaya a la Salón de los muy Radiantes Corazones en el distrito del Templo. Una vez allí se celebrará una ceremonia donde se ivestirá a Anomen como caballero y se le otorgará el título de "Sir". Anomen ganará 50.000 pe y le subirá su sabiduría a 16. Todos los personajes además recibirán 10.000 de exp más, hablamos con Ryan Espinel y esta misión estará terminada.


MISION DEL ENANO KORGAN
Le encontramos nada más entrar en la Corona de cobre y te ofrece la misión de recuperar un libro en el sector del cementerio. Dirígete hacia allí y en la cripta (x 640 y 1825) encontrarás la entrada. Entramos en la cripta y vamos por el pasillo hasta que llegues a un área circular (cuidado con las trampas y recoge los tesoros de los baúles). Desde el área circular, vamos al sur matando las arañas hasta el siguiente área en (x2750 y 3250).
Aparecerás en una habitación con un dibujo en el suelo el cuál contiene trampas. Según avances hacia el sur, irán saliendo muertos vivientes que te atacarán, cuidado que consumen niveles algunos. Al suroeste hay una puerta secreta que conduce a un pasillo. Hay una bifurcación. Por la derecha encontraremos varios tesoros: varita mágica del miedo, gemas, conjuro (imagen reflejada); en concreto si matas a la momia del sarcófago recibirás una lanza +1. Por el sur llegarás a una tumba y en ese momento Korgan dirá que unos compañeros suyos se le han adelantado y te dirá que vayáis al distrito del Templo a casa de Pimlico.
Vamos para allá y Korgan comentará que ha sido saqueada. Entra en la habitación donde están los cadáveres y Korgan mencionará un último destino: los tejados de la Corona de Cobre. Cuando lleguemos enfrentaremos a unos asesinos. Recibiremos 5.000 de exp tan solo por encontrarlos más lo correspondiente por sus muertes y eso sí, el libro de Kaza que nos sirve para nada más que venderlo.

MISION DE NALIA (Dominio del Guerrero, Bárbaro y Monje)
Esta es una gesta muy recomendada al principio porque no es complicada, si te recomiendo comprar unas fechas de fuego o ácido para matar Trolls, Nalia se encuentra en la Corona de Cobre en el punto (x900 y1500). Solicitará ayuda para liberar la fortaleza de De'Arnise de todas las criaturas que lo han invadido. Se Puede incorporar al grupo aunque es un poco débil, yo le dije que la veía allá. Ni bien aceptamos la misión aparecerá la ubicación en el mapa. Pero para salir hasta allá primero hay que ir a las Puertas de la Ciudad y de ahí al exterior.
Una vez que lleguemos a la zona vamos al oeste (izquierda) a una empelizada donde tendremos detalles de la misión, nos indicarán que hay que entrar al castillo por una entrada secreta que se encuentra en el punto (x 1280 y 2750).

Primer piso
Vamos avanzando por las puertas hasta encontrar un Conjuro(Llamarada de Agannazar), Ballesta ligera +1 y munición mágica. En la tercera habitación hay un Troll que matará a un sirviente. OI: Balas +2 y conjuro (Protección vs. Armas normales). Esta habitación tiene una puerta normal y una secreta; entra por esta última. Encontraremos a Daleson hablamos con él nos dará pistas sobre el mayal de Lord Arnise, un arma interesante para armar. Hay una puerta secreta al norte, luego un pasillo con otra puerta secreta y llegarás a una habitación con una fragua y otra puerta secreta. En esta habitación deberás unir las tres cabezas del Mayal para formar el Mayal de las Edades. Cruza la puerta secreta del NE y en esta última habitación con estatuas encontrarás: Cabeza de Mayal (frío 1 de 3), Anillo de controlar tierra y oro.
Vuelve a la habitación donde encontraste a Daleson y entra por la puerta NE (no la de la torre que estará cerrada). Saldrás a un pasillo que circunda un gran comedor en el que enfrentaremos a unos Trolls. Dirígete al otro lado del pasillo cruzando por el comedor. Verás dos puertas que llevan respectivamente a una habitación con un baño, OI:conjuros (Protección vs. Armas normales y Brecha), Zafiro de estrella (en el lavabo) y munición. La otra puerta lleva a una cocina con una puerta hacia el sur que conduce a una sala con unas escaleras que suben y un Troll. Por ahora no subiremos y saldremos de nuevo al pasillo para salir al exterior por cualquiera de las dos puertas del sur del pasillo.
Una vez en el exterior lucharemos con un Otyugh y cuando acabemos con él, debemos matar a los cuatro perros que hay un poco más al sur y recoger los cuatro trozos de carne. Subimos por las escaleras hasta llegar a las almenas (ignoramos la puerta por la que pasaremos ya que conduce a los tejados). Una vez arriba nos dirigimos hacia la parte superior de la puerta del castillo para pulsar sobre una palanca que bajará el puente levadizo. Bajamos donde estaba el Otyugh y nos encontraremos con los guardias luchando con Trolls y Yuanti. Les ayudamos y cuando acabemos volvemos a entrar en la fortaleza. Nos dirigimos a la cocina para fabricar un "estofado" con los cuatro filetes de perro. Y ahora vamos por la escalera que se encuentra en la habitación contigua del sur y subimos por ella.

Segundo Piso
Si chequeamos la habitación encontraremos un conjuro (Contacto electrizante) pero cuidado con las trampas. Sigue por la puerta sur hasta que llegues a la habitación con librerías, una escalera que sube a los tejados y un Troll y Juan-ti. En las estanterías encontrarás la "llave del castillo", munición y conjuros (Invocar elemental menor de tierra y Retorno menor de conjuros). Continuamos por la puerta sur hasta llegar a dos nuevas habitaciones. En la primera en encontrarás un conjuro (Detectar ilusión) y en la segunda a la Dama de la fortaleza. Pese a su insolencia déjala marchar. Sal otra vez al pasillo y entra por la puerta norte. La habitación que verás tiene una pequeña fuente. Continúa hacia delante por el pasillo luchando con los Trolls que encuentres y llegarás a una primera puerta hacia el norte que conduce a los tejados. También verás una puerta que conecta con la habitación de las escaleras por las que subiste a este nivel y otra puerta hacia el Suroeste. Entra por ella y verás una chimenea (con trampa) en la que encontrarás una Varita de congelación. Hay una puerta secreta al sur, que conduce a un pasillo y este a su vez, a otra puerta secreta. Dentro hay una pequeña habitación con una puerta y un conjuro (Expulsar conjuro). Abre la puerta y te enfrentarás con Glaicas y entre sus tesoros encontrarás la Cabeza de Mayal (Ácido 2 de 3). Vuelve a la habitación donde estaba la Dama de la fortaleza. Hay una puerta secreta hacia el norte. Entra por ella y en esta pequeña habitación se encuentran otras 2 puertas secretas. Entra por la del norte.
Te encontrarás frente a una gran sala con Varios Golems y tres estatuas al fondo. Según tu nivel de experiencia los Golems serán mas o menos poderosos. Yo encontré 1 Golem de hierro y varios de arcilla y carne. En las estatuas OI: Cabeza de Mayal (Fuego 3 de 3), Hacha +3 Lacerahielos, Arco +3 de la corte élfica, Martillo de guerra +1, +4 vs. Gigantes.
Ahora deberás volver al pequeño pasillo y coger la otra puerta secreta que conduce a unas escaleras. Estas bajan a las celdas, pero antes vuelve a la forja para crear el Mayal de las edades (ya deberías tener las tres partes).

Celdas
Una vez en las celdas te encontrarás en una habitación en la que hay un Amuleto de Escudo. Entra por la única puerta que encontrarás y tendrás que luchar con dos Trolls (uno de ellos espectral). En la siguiente puerta se encuentran unas Moles Sombrías. Lo que tienes que hacer para ganar experiencia entre otras cosas, es llevar con un personaje invisible, el "Estofado" a un punto concreto: entra en la habitación de las moles, sigue por la puerta izquierda más superior, y continua por el pasillo hasta el final donde llegarás a una especie de cueva. En el suelo verás que hay unos huesos de perros (pasa el cursor por encima) y ahí es donde debes de dejar el "Estofado". Las moles irán directamente hacia allí, pero lo importante son los 18.750 exp, después podemos matar a las moles para ganar más exp. Cuando acabes con las Moles y desde su habitación, entra por la puerta NE para enfrentarte con el jefe final: Torgal. En el pedestal en el que yace el padre de Nalia hay tesoros: Conjuro (Debilidad Mental) 2126 mo, Gemas. Sal del castillo a buscar a Nalia y recibirás la recompensa: 10.650 mo y 45.500 pe. Además si tu personaje principal es un guerrero, bárbaro o monje Nalia te entregará la fortaleza y pasará a ser tu dominio.

FUNERAL DEL PADRE DE NALIA
Pasado un tiempo desde que acabes la gesta del castillo y con Nalia en tu grupo vuelve a la ciudad y una vez que te encuentres por allí un mensajero aparecerá con un mensaje para ella. En el dice que se va a celebrar el entierro de su padre en el distrito del cementerio. Ella irá aunque tu no lo hagas, pero es conveniente que vayas con ella. En el distrito del cementerio volverá a aparecer el mensajero que te escoltará hasta el lugar del entierro, donde encontrarás a la tía de Nalia, algunos amigos, el sacerdote y el prometido de Nalia, Isaea, con su padre. Habla con todos, en especial con Isaea, con el que tendrás una discusión de la que saldrá enfadado Isaea .
Al poco tiempo del funeral, aparecerá Isaea con unos guardias y se llevará a Nalia detenida. Tendrás que ver a los superiores de Isaea y darles pruebas de que lo que pretende hacer con la fortuna de la familia de Nalia no es honrado, al igual que muchas de sus actividades.
Aparecerá enseguida Khellor Ahmson, que te propondrá un plan para recuperar a Nalia y humillar a Isaea: Busca en el distrito del puerto a un tipo llamado Barg, que te dará alguna prueba sobre los asuntos de Isaea y además te mencionará a un tal Dirth, que se encuentra en la taberna del Regalo del Mar, muy cerca de donde te encuentras hablando con Barg. Busca a Dirth y lucha con él. Obtendrás una serie de documentos que serán útiles como pruebas en contra de Isaea. Además obtendrás una armadura completa, conjuro (Simulacro) y 3.200 pe.
Ahora busca en la zona norte del distrito del gobierno la casa de Isaea. Allí encontrarás mas evidencias de sus intenciones en sus libros de finanzas ( los encontrarás junto a su cama, en un mueble ).
Dirígete al edifico del Gobierno y habla con Corgeig Manohacha; preséntale todo lo que tienes que descataloga a Isaea. Con esto lograrás rescatar a Nalia.

MISION DE JIERDAN (Dominio del Paladín)
Le encontrarás también en la Corona de Cobre (x 725 y 1400) y te dará 10.000 mo por eliminar a los ogros de las Colinas Ventolanza. Es una misión para el grupo conformado dado que hay bastante experiencia y en realidad Jierdan es un Dragón Rojo que tiene el Mandoble Carsomyr +5, ideal para el Paladín o Keldorn.

Ni bien llegamos aparecen unas bestias, cualquier respuesta terminará en pelea, pero una vez que mates a todos, verás que era una ilución, ahora aparecerá Garren Ventolanza, que nos ayudará, porque todo fue un engaño, tras hablar con el secuestrarán a su hijo por lo que lo ayudaremos al rescate. La entrada del dragon esta arriba a la derecha de la pantalla, pero todavía no sabemos que es un dragon jeje.

Una vez que entramos matamos unos cuantos trasgos y llegaremos hasta mago transmutador llamado Rukh. Mátale y conseguirás un anillo de resistencia al fuego y 7.000 exp. Hay un foso a la izquierda y una cueva con Brumas vampíricas y de muertes carmesí, cuidado que drenan niveles. Si revisas en su pozo encontrarás gemas y un amuleto de protección +1. Entra por la puerta donde estaba Rukh.
La primera habitación es una emboscada de arqueros Orcos. Puedes abrir las puertas secretas de cada lado y matarlos. La siguiente habitación esta vacía y conduce a un pasillo con Golems de piedra y tres puertas. La puerta del Noroeste conduce a unos Orcos cobardes. Si continuas por la puerta del sureste encontrarás unas habitaciones con un cocinero Troll que deberás matar, unos Gran Trasgos y más adelante un Otyugh; nada importante, salvo el libro del cocinero que te indicará el tipo de criaturas que encontrarás.
Volviendo al pasillo continua por la puerta central, que tras otra puerta más dará a un pasillo con dos puertas. La del Sureste conduce a vampiros (o momias), y a una habitación con un Tumulario y una "Llave de la capilla" en el suelo. La del Noroeste te conducirá a una mujer llamada Samia que te propondrá una gesta sobre un rey. De todas las puertas de este pasillo solo hay dos por las que puedes pasar, ya que las demás son trampas. La puerta de la derecha y al sur conduce a la tumba del Rey Strohm III -Gesta de Samia a continuación-. La puerta izquierda del sur es por la que debes continuar y luchar contra unos Lobo-Hombres, hasta que llegues a un pozo. Activa el mismo para subir un Yelmo de Dragón y un Elemental del Aire con el que debes de luchar. Según el nivel también pueden aparecerte unos Golems de Piedra. Continúa por la salida Suroeste y verás que hay un gran boquete en un muro. Entra por él y verás una cueva con unos monstruos que lucharán entre ellos y una puerta secreta que conduce a una sala con un Golem de Adamantita y dos de piedra. El tesoro que encontrarás es un Arco Largo Buscacorazones +3 y gemas. Sal de la cueva y continúa por la puerta sur. Encontrarás unos aventureros (Monstruos disfrazados) un conjuro de Caos, munición y monedas. En la siguiente habitación lucharás con Lobo-hombres y más adelante una sala con: Conjuro (Inmovilizar muerto viviente, Inm. Monstruo, Dominación ), Cuerno Detonante, monedas y munición. Vuelve de regreso al foso y sigue por la salida norte.
Lo primero con lo que te toparás serán unos Ogros. Continua hasta la siguiente habitación bajando unas escaleras y llegarás a las celdas. Aquí lucharás con Tazok - de Baldurs 1 - y con el jefe Digdug. Acaba con ellos y recoge sus tesoros: Coraza +2 de Delver, Arnés completo +1, Mandoble +2.

IMPORTANTE: Tazok también tienen una "llave de las cloacas" que te servirá en las alcantarillas de Athkatla después lo veremos. Por fin has encontrado al hijo de Garren pero no hay manera de liberarlo. Para ello baja las escaleras que llevan a una cripta.
En ella encontraremos a Firkraag que no es más que un Dragón rojo. Habla con él para comprender su diabólico plan. Te propondrá que derrotes a su mago Conster para conseguir la llave de la celda. Sube de nuevo, lucha con él y libera a Iltha.
Una vez hecho esto puedes volver y matar al Dragón (¡No lo hagas si eres paladín ya que entra en los planes de las gestas del dominio, pero si no preparate para una lucha larga porque al principio es difícil!) para conseguir sus tesoros: 64.000 exp, 1.500 mo, Escamas de dragón rojo, Manto del escudo, Mandoble Carsomyr +5 (Paladines). Vuelve a la cabaña de Garren para hablar con él y recibir su agradecimiento; además si eres Paladín, te ofrecerá entrar en la orden de los Radiantes Corazones; mira la gesta del Paladin en la sección Fortalezas.

TUMBA DEL REY STROHM III
Desde donde encontramos a Samia, abrimos la puerta de la derecha y en la siguiente habitación la del norte. En esta hay dos puertas: la del norte en la que se encuentra el primer guardián que debemos matar ( y recoger el "fragmento de máscara funeraria") y la del este por la que debemos continuar. Llegamos a un pasillo con varias puertas. La de enfrente es por la que debemos continuar una vez que hayamos entrado en las 4 inferiores y matemos a los respectivos guardianes para coger los trozos de máscara. Continuando por la de enfrente nos enfrentaremos a un Contemplador y por la puerta siguiente y a la izquierda con el último guardián de un trozo de máscara. Continua de frente y ponte la máscara para ver al Elemental de Fuego invisible que se encuentra ahí. Un poco más adelante llegarás al final, una zona del suelo donde encontrarás los tesoros: Espada Larga Matadragones +2 (Inmunidades, regenera...) y un Escudo grande +2 de escamas de dragón (Resistencias). A la salida te encontrarás con Samia y su grupo que te atacarán por tus tesoros, así que antes de salir graba y planea la estrategia. OI: Varita de miedo, Armadura de placas +1, cuero tachonado +2, escudo mediano +1, hacha de batalla +2, escudo grande +2.

Más cosas:
HOMBRES LOBO
En el exterior, te puedes encontrar con un grupo de humanos luchando contra Gnolls. En realidad son Hombres Lobo y tendrás que luchar con ellos.

DEVOLVER LAS BELLOTAS A LA REINA DE LAS HADAS
Lo primero que deberías hacer en este área es devolver las bellotas de las dríades del capítulo 1. Busca a la reina de las hadas en esta zona (x 4050 y 3050) y dáselas. Obtendrás 32.500 pe y cuando lleguen las dríades 9.750 más.

martes, 13 de enero de 2015

Capitulo 1 - El Laboratorio

NIVEL 1


Ni bien empezamos vemos a Irenicus torturandonos, después de una escena de invación de ladrones aparecerá Imoen que abrirá nuestra celda y se unirá a nosotros. Vemos otras celdas cercanas a la nuestra donde esta Minsk con su inseparable hamster, al cual lo podemos liberar con solo hablarle y hacer que se enfurezca, después esta Jaheira que la podemos liberar con una llave que esta en la mesa de la habitación contigua donde está el Golem, y ya que esta revisamos un poco para tener algo de equipo, cuidado que hay una trampa.
Seguimos por el pasillo del sur y vamos a llegar hasta una máquina que lanza rayos la desactivamos pulsando la palanca, cuidado, y vamos a enfrentar a un par de Mephits.
Más adelante y aparecerá un genio que se llama Aataqah, nos hará un acertijo y le decimos que estamos de acuerdo en presionar el botón, y un ogro mágico nos atacará,  nos recomendará buscar a Reilev y se va.

Seguimos por el siguiente pasillo donde lucharemos con un grupo de goblins. Si vamos a la derecha nos toparemos con un Golem, hablamos con él y nos hacemos pasar por su amo, con lo que te comentará que necesita la piedra de activación para abrir la puerta de las cloacas. Buscamos objetos y encontraremos Poción de curación y de curación extra, conjuros (flecha de fuego y disipar magia), Espada larga +1. Ahora entra en la habitación de enfrente en la que hay muchas urnas de cristal. Cuidado con los Mephits. Bastón +1.

Seguimos por el norte, más goblins y una puerta que conduce a una habitación con una urna de cristal. Es Rielev y si accedes a liberarle te dará un cristal para que hables con los de las otras urnas. Nos llevamos la piedra de activación y  se la entregamos al Golem para que abra las puertas de las cloacas.
Cuidado un Otyugh nos espera. Nos dará un "Activador de la varita de escarcha" que necesitaremos luego junto con otras varitas. Aceite de velocidad, pociones de curación, casco de infravisión, conjuros de mago (Vocalizar, Clarividencia). La puerta del norte nos llevará a la biblioteca -iremos luego- y la otra hacia la habitación de Irenicus.
En esta habitación tienes una salida hacia el NO que conduce a un portal custodiado por goblins, hacia el segundo nivel del dungeon, y la salida del Este hacia un bosque con Dríades donde encontraremos Yelmo balduriano, "Activador de la varita de relámpago", estatua de elemental del aire, amuleto de metaconjuro de influencia y conjuros (Orbe cromática y manos ardientes).

MISIÓN DE LAS DRÍADES
Hablando con ellas nos piden recuperar unas bellotas que les ha robado Ilyich y devolvérselas a su reina, lo podemos hacer en el capitulo 2. Seguimos al sur y encontramos una habitación en la que saltará una alarma y tendremos que enfrentarnos con 2 Golems de lodo, cuidado que hay un par de trampas. Activador del portal (del segundo nivel), pociones de curación extra, brazaletes, conjuros (Convocar Monstruos I, Hechizo Horrendo).
Con todo esto podemos ir a la habitación del portal. OI: conjuros de mago (armadura, bola de fuego) e irnos hacia el siguiente nivel o seguir explorando, es aconsejable antes ir a buscar a Yoshimo por el portal y volvemos.
Ahora podemor ir a la biblioteca desde la habitación de las cloacas. Aquí encontrarás Mephit y goblins. Tendremos a disposición pociones de extra curación y curación, aceite de velocidad, Conjuros de mago(conocer alineamiento y Drenaje menor de Larloch).
Vamos al norte y nos topamos con unos enanos Duergars. Uno de ellos es Ilyich y tiene las bellotas, las conseguimos y se las mostramos a las Dríades que te dirán que las lleves a su reina.

PLANO ELEMENTAL DEL AIRE
Si continuas desde la habitación de los Duergar hay una puerta que se abre con la estatua del elemental del aire. Entraremos en el plano elemental del aire. Esta es una sala donde hay varios Mephits y un genio djinni (Malaaq) que te encomendará la misión de devolverle su botella. Obtendremos conjuro mago (Invocar elemental del aire).


Vamos a ver a las Dríades y nos dará la botella del genio. Le damos la botella al genio, éste te dará una "espada de 2 manos del caos +2" para Minsk.
En la otra habitación pasado los duergar nos encontramos a un alcaide encerrado en una esfera. Tocamos la palanca para desactívala y lo matamos para ganar experiencia.



NIVEL 2 


Vamos al portal, si no fuimos antes, nos encontramos con Yoshimo, el ladrón traidor por ahora será muy útil así que es recomendable tenerlo en el grupo. En la primera habitación tendremos que luchar contra unos mephits que no pararán de salir así que debemos destruir sus portales -de colores- para que no salgan más. Sobre una mesa se encuentra el cuerpo de Khalid esposo de Jaheira. Recogemos un activador de fuego, de convocación y de nube hedionda. En la habitación de al lado con las urnas de cristal podremos luchar con un asesino. Encontramos un activador de la varita de misiles. En el pasillo encontraremos Mephits, goblins y más asesinos. Al final llegaremos a una habitación con una gran alfombra. Aquí debemos usar los activadores de varitas que hemos encontrado en cada columna para desactivar las trampas y poder pasar libremente. Por cada activador nos darán una varita: Convocar Monstruos, Relámpago, Congelación, Fuego, Proyectiles y Nube Aniquiladora. En la estatua del final hay un Anillo de protección +1. Si seguimos por el pasillo de la derecha más al sur, llegaremos a la salida hacia la siguiente área y el final del capítulo la dejamos para después.

HABITACIÓN DE FRENNEDAN 
En realidad es un doppleganger. Para liberarle buscamos la llave en su misma habitación, pero antes o después nos atacará, así lo que liquidamos rodeandolo. Hay un par de objetos para recoger como pociones y elixires de curación, pergamino de protección contra electricidad, Conjuros de mago (invisibilidad y apertura), poción de aliento de fuego, en la celda hay conjuros de mago (Rociada de color, ceguera), virotes y balas +1, pociones (Curación extra, aceite de velocidad)

HABITACIÓN DE DUERGARS 
Nos dará mucha experiencia y objetos en esta pequeña fundición pero con cuidado. Además hay  Pociones de curación Proyectiles +1, conjuros de mago (Hechizar personas), Fajín de contundencia.

HABITACIÓN DEL VAMPIRO 
El pasillo de la izquierda desde la sala con la alfombra grande hay una vampireza luchando con unos asesinos, si la matas antes de que desaparezca nos dará 8000 pe.

Ahora podemos irnos y veremos una escena donde los magos encapuchados se llevan a Imoen a quien por supuesto deberemos rescatar, y todo por haber usado magia, algo que podrás solucionar más adelante, pero hay que saber que no se pueden usar conjuros en la ciudad de momento.
Antes ir irnos a otra zona es aconsejable hacer un par de cosas y misiones.


viernes, 9 de enero de 2015

Bienvenidos a mi blog, sobre el mejor juego de Rol de todos los tiempos, esta es una guía que surje por la necesidad de conocer todos los detalles de este clásico tratando de develar todos sus secretos, esto es una gran recopilación de muchos sitios de la web y experiencias propias.

Vamos a poder ver desde guías de objetos, personajes, trucos, tips, misiones principales y secundarias.